على غرار فيلم "ريل ستيل" | روبوتات تقتحم عالم الملاكمة بحركات رشيقة (شاهد)

  • عربي لايت
  • الإثنين، 02-06-2025
  • 05:09 م

شارك واحد وعشرين روبوتا في نصف ماراثون ييتشوانغ في بكين حيث انتقلت الروبوتات البشرية الى حلبة المباريات القتالية، للمشاركة مسابقة الروبوتات العالمية CMG في مدينة هانغتشو بمقاطعة تشجيانغ.

وكانت المسابقة على غرار فيلم الخيال العلمي والحركة الأمريكي "ريل ستيل" الذي تدور أحداثه في مستقبل  تتراجع فيه شعبية رياضة الملاكمة بين البشر لتحلّ محلها مواجهات شرسة بين روبوتات عملاقة يتحكم بها البشر عن بُعد.



وبحسب وكالة الأنباء الصينية "شينخوا" تعد هذه هي أول مسابقة قتال في العالم يشارك فيها الروبوتات، وأظهر أحدث الاختراقات في تكنولوجيا الروبوتات في الصين.

وتعتمد ساحة "قتال الميكا" على نظام النقاط، بإجمالي 3 جولات، كل جولة تستمر لمدة دقيقتين.

وتعتبر الضربة على الرأس أو الجذع ضربة صحيحة، ويتم احتساب الضربة الصحيحة باليد كنقطة واحدة، واحتساب الضربة الصحيحة بالساق كثلاث نقاط.

اظهار أخبار متعلقة




وفي حال السقوط على الأرض مرة واحدة، يتم خصم 5 نقاط. وإذا لم تتمكن من النهوض خلال 8 ثوانٍ بعد الإقصاء، يتم خصم 10 نقاط وتنتهي الجولة.

خلال المنافسة، أظهرت الروبوتات ثباتًا قويًا وتوازنًا وخفة حركة من خلال أداء الركلات الجانبية وركلات الركبة والخطافات واللكمات المركبة وغيرها من الحركات بشكل مستمر.

وحتى بعد تعرضهم للهجوم والسقوط على الأرض، فإنهم قادرون على النهوض بسرعة ومواصلة القتال، وهو ما يوضح قدرة الروبوتات على مقاومة الصدمات والقدرة على التعافي السريع.

في نهاية المنافسة، وبعد منافسة شرسة، فاز الروبوت الذي يتحكم به المشغل لو شين بالبطولة ولقب "نجم القتال" بقرارات تكتيكية دقيقة وأداء مستقر.

وشاركت شركة يوشو للتكنولوجيا (Unitree Robotics) كشريك في مسابقة قتال الروبوتات البشرية هذه. وكل الروبوتات الموجودة في الميدان هي روبوتات بشرية من نوع يوشو تكنولوجي جي 1، وتم تطوير الخوارزميات المضمنة بشكل مستقل من قبل الفرق الأربعة المتنافسة.

اظهار أخبار متعلقة



وتشتهر شركة يوشو للتكنولوجيا على نطاق واسع بـ "رقصة الروبوت".

في الوقت الحاضر، تعلم الروبوت 8 حركات قتالية، مثل اللكمة المستقيمة، والخطاف، والركلة، وما إلى ذلك.

وخلال عملية البحث والتطوير، وجد الفنيون مقاتلين محترفين وحصلوا على مسارات حركة الأجزاء الرئيسية من أجسامهم أثناء قيامهم بحركات القتال. ثم قاموا بإدخال البيانات المجمعة في نظام الروبوت ومن ثم أجروا الكثير من الاختبارات والتعديلات للوصول إلى النتائج الحالية.

ومن المعروف، أنه في مباريات الملاكمة الحقيقية، لا يمكن استخدام الأرجل، ولكن في مباريات قتال الروبوتات، يمكن للروبوتات استخدام أرجلها لأن ذلك لا ينطوي على أذى جسدي.

وفي ساحة القتال، يتحكم المشغلون في الروبوتات بشكل أساسي من خلال التحكم الصوتي والتحكم عن بعد.

ومن خلال تحسين خوارزميات التحكم بالذكاء الاصطناعي، يمكن للروبوت تحقيق استجابة للحركة على مستوى ميلي ثانية وتحريك محركات كل مفصل في الوقت الحقيقي تحت التأثير الخارجي، مما يسمح له بالنهوض بشكل أكثر ثباتًا وبشكل أسرع.

توفر هذه المسابقة للروبوتات بيئة اختبار قاسية، يمكنها تحفيز تحسين وتحديث خوارزميات الروبوتات، مما يسمح لها بخدمة الإنتاج البشري والحياة بشكل أفضل في المستقبل.
شارك
التعليقات